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Prototipo interactivo · hecho por Fluxy Labs

Prototipo interactivo

Así se vería en el celular de un cliente.

Toca las pestañas de abajo. Simula una compra, completa un reto, pide un domicilio y canjea un premio. Los datos son de ejemplo.

Qué resuelve cada pantalla

    Lo que el cliente nota

    • Siempre sabe cuánto le falta. La barra de nivel y los retos muestran el siguiente paso.
    • Le avisamos a tiempo. Recordatorios de puntos por vencer, premios alcanzables y experiencias.
    • Pide sin salir. Mismo carrito y mismos envíos que la web, con puntos por cada pedido.
    • Canjea con un código. En caja se escanea y el saldo baja en el momento.

    Reglas de puntos del prototipo: 1 punto por cada $1.000, solo para la demostración. En el desarrollo se usan las reglas reales de Chuculat.